Limit Break & Free-to-Own
Cuối tháng 8 năm 2022, thông tin Studio Game Limit Break do Gabe Leydon đứng đầu đã huy động thành công 200 triệu đô la từ các nhà đầu tư bao gồm Buckley Ventures, Paradigm, FTX, CoinBase Ventures, Shervin Pishevar, Anthos Capital, SV Angel và Standard Crypto để phát triển một trò chơi blockchain mới đã gây chấn động trong thế giới trò chơi Web3.
Tuy nhiên, yếu tố tạo nên hiệu ứng Twitter trong thế giới tiền điện tử không phải là nguồn vốn này.

“Chúng tôi đặc biệt quan tâm đến Free-to-Own, bởi chúng tôi tin rằng đây là nhân tố sẽ sớm thay thế chỗ đứng của Free-to-Play.”
Leydon đã đưa ra tuyên bố đầy tham vọng trên trong một cuộc phỏng vấn với GamesBeast. Điều này đã sinh ra một thuật ngữ mới trong ngành công nghiệp trò chơi Web3 là Free-to-Own (F2O). F2O là một chiến lược của Limit Break, studio này đã tạo và phân phối miễn phí bộ sưu tập NFT đầu tiên. Thoạt nhìn thì đây có vẻ là một chiến lược phản trực quan bởi các bộ sưu tập NFT thường được bán trước khi ra mắt trò chơi và đó cũng là nguồn vốn hoặc doanh thu chính cho các dự án phát triển trò chơi blockchain. Nhưng điều đó không có nghĩa rằng chiến lược này sẽ không đem lại các lợi ích tiềm năng có thể phát triển.
Limit Break không phải là studio đi đầu trong việc thử nghiệm chiến lược F2O, nhưng đây là studio đầu tiên thực sự có kế hoạch theo đuổi dài hạn.
- Dự án Loot là một trong những dự án đầu tiên cho phép khai thác NFT miễn phí, nhưng nó bị phân quyền quá mức khiến dự án dần rơi vào quên lãng. Việc phát triển trò chơi hoàn toàn dựa vào việc chạy tiếp thị liên kết của chủ sở hữu NFT với tư cách là đối tác, dự án cũng không thu tính phí giao dịch NFT. Chính vì vậy mà Loot đã không có đủ tiền để tiếp tục phát triển cho đến cuối cùng.
- Có thể nói rằng đây chính là một hiện tượng ngay khi vừa xuất hiện lần đầu tiên và đã khơi dậy sự sáng tạo trong cộng đồng tiền điện tử. Nhưng cũng kể từ đó, dự án cũng ngừng phát triển rộng rãi.
Đồ hoạ trong trò chơi Gossamer World - Gossamer World đã hoàn thành thành công việc khai thác NFT miễn phí vào đầu mùa hè. Đây là một dự án khiêm tốn khác trong giai đoạn phát triển ban đầu do hãng phim độc lập nổi tiếng của Hollywood do Bronn sản xuất.

- Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (Tạm dịch: Trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi) trên Solana, dự án Eluüne sẽ sớm tổ chức sự kiện đào miễn phí cho người chơi trên Ancient8 Dojo Launchpad!
Mô hình Free-to-Own cốt lõi
Leydon tin rằng F2O vốn dĩ đã có nền tảng tốt hơn mô hình Play-to-Earn (P2E) bởi nó đã loại trừ khả năng các nhà đầu tư và người chơi chiết khấu giá NFT và giá token cơ bản của hệ sinh thái trò chơi. Thế nhưng tham vọng của Leydon không chỉ dừng lại ở Web3, ông tin rằng đây chính là tương lai của ngành công nghiệp trò chơi.
“Free-to-Play không thể nào tồn tại khi đứng giữa Free-to-Play và Free-to-Own… Tôi nhận thấy rằng những người chơi đã thử Free-to-Own sẽ không quay trở lại với Free-to-Play. Free-to-Play chỉ là một trò chơi miễn phí có chứa nhiều vật phẩm ảo mà bạn không hề thực sự sở hữu nó. Chúng tôi đang thay đổi hoàn toàn ngành công nghiệp trò chơi.”

Nguyên tắc Free-to-Own (F2O)
F2O có hai nguyên tắc định nghĩa chính.
- Cộng đồng khai thác và sở hữu những NFT đầu tiên hoàn toàn miễn phí.
- Những NFT đầu tiên sẽ là “nhà máy” để sản xuất ra các NFT khác.
Kết nối với cộng đồng
“Free-to-Own” có thể xem như là một chiến lược lâu dài đối với các studio. Mặc dù không thể kiếm được lợi nhuận từ việc khai thác NFT ban đầu, song doanh thu từ phí giao dịch NFT trên các thị trường thứ cấp như OpenSea vẫn từng chút được đổ vào. Limit Break kiếm được 10% thông qua việc bán một Digi theo cách này.
Trò chơi cũng lưu trữ sẵn một số lượng NFT nhất định để các dự án và đội ngũ có thể dùng để bán với giá thị trường trong tương lai. Điều này cũng khuyến khích đội ngũ tạo ra các trò chơi chất lượng và phát triển cộng động, mang lại lợi ích cho studio và người hâm mộ, thu hút nhiều người mua hơn trên thị trường thứ cấp, làm tăng khối lượng và giá giao dịch, đồng thời các dự án thu phí giao dịch cao hơn.
Việc được miễn phí khai thác NFT sẽ tạo niềm tin đối với những người hâm mộ, làm giảm khả năng nhà phát triển đột ngột từ bỏ dự án (dù là bất cứ lý do gì). Người chơi sẽ tránh được việc mất thời gian, vốn liếng hay ảnh hưởng danh tiếng từ cộng đồng nếu một dự án bán trước NFT nhưng trò chơi lại có chất lượng kém.
Trong khi đó, cho phép người chơi sớm sở hữu NFT miễn phí như một hình thức chào đón người chơi sớm không phải vì ROI của dự án, mà là để xây dựng một cộng đồng gồm những người hâm mộ chân chính, những người được khuyến khích phổ biến trò chơi này.
Limit Break được bảo vệ về mặt lý thuyết trước các cáo buộc cung cấp chứng khoán bất hợp pháp trong bối cảnh quy định không rõ ràng đối với tài sản tiền điện tử ở Hoa Kỳ bằng cách tặng miễn phí NFT thông qua F2O.
Nhà máy NFT
Khi nói đến bộ sưu tập NFT miễn phí, lợi điểm bán hàng độc nhất thứ hai của chiến lược Limit Break và động cơ giá trị gia tăng không loại trừ lẫn nhau. Nhà máy NFT hứa hẹn sẽ tạo ra các vật phẩm có giá trị hoặc các NFT hoàn toàn mới trong trò chơi để chủ sở hữu có thể sử dụng hoặc bán như một cách mang lại lợi ích kinh tế cho trò chơi.
Điều này tạo ra sự liên kết chặt chẽ hơn vì các studio và đội ngũ sở hữu bộ nhớ cache của NFT Genesis và tồn tại động lực thúc đẩy giá trị và kinh tế của các với NFT được tặng ban đầu. Các NFT tiếp theo được tạo ra bởi “nhà máy” này cũng có thể biến mất nhằm giảm sự cạnh tranh về tầm quan trọng và giá trị của nhà máy, mang đến nhiều tiện ích cho người chơi.
Những điều này đã giúp đỡ các nhà thiết kế nền kinh tế trò chơi sáng tạo linh hoạt hơn nhằm cân bằng các dòng chảy giá trị qua các mùa thông qua việc thúc đẩy doanh thu từ tăng trưởng kinh tế tổng thể của trò chơi cho chủ sở hữu NFT của “nhà máy”.
Một ví dụ tiêu biểu là Bored Ape Yacht Club. BAYC NFT đã tạo ra giá trị đáng kinh ngạc cho chủ sở hữu của họ thông qua việc bán hàng trên airdrop và whitelist (MAYC, Otherside Land Deeds, v.v.).
Limit Break đã tiết lộ một số chi tiết có giá trị về trò chơi và các tiện ích bổ sung dành riêng cho NFT, đồng thời cũng giới thiệu “sản phẩm” đầu tiên của DigiDaigaku: DigiDaigaku Spirits.
Trang web DigiDaigaku mô tả nó như sau:
“Những người khai thác sẽ nhận được một NFT Spirit định kỳ phù hợp với một Digi định kỳ tương ứng. Trước tiên là bạn sẽ không thể làm gì với nó, nhưng mỗi Spirit đều là một thành phần thiết yếu trong việc tạo ra các anh hùng Digidaigaku.”
Dự án cũng tiết lộ một hệ thống xếp hạng “kết hợp” các Digi và các Spirit để tạo ra các anh hùng có phẩm chất khác nhau.

Một xu hướng mới
Limit Break không phải là trường hợp tăng giá duy nhất sử dụng mô hình F2O. Các tựa game khác như Civitas, Gossamer Seed và dự án Eluüne của Arrivant Studio bắt đầu có ý định cho phép khai thác NFT miễn phí, tất cả đều cung cấp một số đặc quyền trong trò chơi, hay gọi là tiện ích “nhà máy” vĩnh viễn.
Những thách thức và mâu thuẫn về Free-to-Own
Thuật ngữ Free-to-Own tưởng chừng như có rất nhiều tiềm năng, song chiến lược doanh thu của nó vẫn tồn tại một số thách thức khiến hầu hết các dự án không thể tùy ý thực hiện nếu chỉ phụ thuộc vào cách Limit Break đã thực hiện trước đó.
Yêu cầu về vốn
Các nhà phát triển trò chơi phải có đủ nguồn tài nguyên để sáng tạo nên các trò chơi mà không kể đến doanh thu từ việc bán được NFT ban đầu chính là thách thức lớn nhất của F2O, có nghĩa là các nhà phát triển trò chơi phải huy động được nguồn vốn nhất định từ các quỹ đầu từ mạo hiểm và làm loãng quyền sở hữu của chính họ hoặc thu nhập trong tương lai.
Việc gây quỹ vốn không phải là điều quá xa lạ giữa các studio trò chơi blockchain, song có rất ít hãng làm được điều mà Limit Break đã làm. Đó chính là huy động được số tiền lên đến 200 triệu đô la. Tuy nhiên, thành công của việc kêu gọi vốn cũng đến từ danh tiếng vốn có của Gabe Leydon trong ngành công nghiệp trò chơi.
Tính độc quyền
Việc mua bán NFT miễn phí phải được giao dịch trong bí mật hoặc có sự kiểm soát chặt chẽ thông qua whitelist bởi hệ thống có thể tự động mua hầu hết NFT chỉ trong một vài giây ngắn ngủi và sẽ khiến cho toàn bộ mô hình thất bại hoàn toàn. Tình độc quyền cho phép dự án có thể lựa chọn ra đâu là những thành viên thực sự ủng hộ trò chơi, những người chơi trung thành và tích cực trong suốt quá trình phát triển dự án qua nhiều năm.
Đây lại chính là nguyên nhân gây ra mâu thuẫn: Free-to-Own chỉ miễn phí cho nhóm đối tượng khai thác đầu tiên, nhưng nhóm đối tượng này lại không hoàn toàn hoạt động năng nổ trên thị trường thú cấp. Với mức giá sàn vào khoảng 12ETH, Digidaigaku giờ đây đã không còn là một trò chơi miễn phí.
Các vấn đề xung quanh tính độc quyền của Digidaigaku đã được ông Loopify, nhà sáng lập/Giám đốc điều hành Treeverse nhấn mạnh:
“Vấn đề với mô hình Free-to-Own là nó chỉ hỗ trợ người mua ban đầu, hiện giá sàn trên thị trường thứ cấp là hơn 20.000 USD. Nếu họ định tạo NFT miễn phí khác, họ sẽ phải nghĩ đến một mô hình khác ngoài tàng hình vì nhu cầu là rất cao.”
Các nhà đầu cơ
Đối với một dự án lớn như Limit Break, các nhà đầu cơ chắc chắn sẽ tham gia rất nhiệt huyết mặc dù việc khai thác NFT ban đầu là miễn phí (và độc quyền). Các nhà đầu cơ cũng chính là những nhân tố giúp ích cho việc gia tăng giá trị tài sản và khối lượng giao dịch (cũng như doanh thu từ phí giao dịch). Nhưng so với người hâm mộ khi khai thác NFT miễn phí, tư duy và cách tiếp cận của họ hoàn toàn khác xa.
Sự kiên nhẫn và sự linh hoạt khác biệt có thể khiến họ dễ dàng bị ảnh hưởng bởi sự biến động giá hơn so với người hâm mộ, ngoại trừ trường hợp phần thưởng cho việc sở hữu NFT từ “nhà máy” mang đến đủ doanh thu downstream. Các nhà đầu cơ chỉ quan tâm đến lợi nhuận cuối cùng của họ, dẫn đến những thách thức khác.
Phí bản quyền
Một trong những tính năng có giá trị của công nghệ NFT là thu phí giao dịch thị trường thứ cấp, nhưng vẫn có rất ít những người có thể nhận ra rằng các khoản phí này không được mã hóa trong hợp đồng thông minh. Các nền tảng giao dịch NFT như OpenSea phải chấp thuận và xây dựng cơ sở hạ tầng cần thiết để thu và phân phối phí bản quyền lại cho các nghệ sĩ cũng như các dự án.
Đây cũng là một nguồn doanh thu chính cho các dự án F2O nhưng lại không được chấp thuận dù cho các sàn giao dịch lớn khác đều đã chấp nhận nghĩa vụ này cho đến hiện tại. Chẳng hạn như Sudoswap, một trong những nền tảng và thị trường NFTFi, họ quảng cáo chi phí giao dịch cố định là 5% cho tất cả các giao dịch thay vì chấp thuận việc chi trả phí bản quyền cho người sảng tạo.

Hay trong một trường hợp khác, nền tảng giao dịch NFT trên Solana Yawww phát hành vào đầu mùa hè này đã làm dấy lên một cuộc tranh cãi lớn khi không áp dụng phí bản quyền cho người sáng tạo. Vì lợi ích dành cho người mua, đã có một số nhà giao dịch trong hệ sinh thái Solana ủng hộ chính sách miễn phí của Yawww.
Tuy nhiên, bằng cách cung cấp phần mềm cho các dự án nhằm giúp người sáng tạo theo dõi khoản phí bản quyền xem chúng có được áp dụng hay không và trừng phạt những người mua keo kiệt bằng cách giới hạn các chức năng hoặc khả năng hiển thị NFT cho đến khi các khoản phí bản quyền được thanh toán, Magic Eden đã chứng tỏ được rằng bản thân chính là một đồng minh đắc lực của người sáng tạo.

Các công cụ phần mềm như được cung cấp bởi Magic Eden có thể sẽ được chỉnh sửa cho phù hợp với các chuỗi khác như Ethereum, nhưng sẽ mất bao lâu trước khi ai đó phát triển một giải pháp thay thế? Câu trả lời chính là, chúng ta chỉ có thể tin tưởng rằng phần lớn người mua NFT sẽ không còn quá đề phòng và tiếp tục sử dụng các nền tảng tôn trọng khoản phí bản quyền của người sáng tạo. Trái lại, doanh thu của nhiều dự án NFT sẽ bị giảm sút nghiêm trọng và việc phát triển sẽ phải dừng lại.
Tuy nhiên, các nhà giao dịch NFT hướng đến việc nâng cao lợi nhuận sẽ tin dùng các nền tảng với mức phí thấp nhất. Hay nói một cách khác là sẽ luôn cần có một Sudoswap hoặc Yawww, và nó sẽ luôn là mối đe dọa đối với các dự án NFT, đặc biệt là các dự án F2O. Điều này cũng chính là đáp án cho câu hỏi vì sao lại tồn tại một số lượng lớn các nhà đầu cơ có khả năng trở thành mối đe dọa hiện hữu đối với các trò chơi F2O.
Dự đoán
Nếu thế thì liệu Free-to-Own có khả năng trở thành tương lai của ngành công nghiệp trò chơi hay chỉ là một thuật ngữ tiếp thị mới?
Như những gì mà bạn đã nghĩ, câu trả lời có thế là cả hai.
Đây là một câu hỏi vô cùng hóc búa, bởi không chỉ vì tương lai là điều không thể nói trước được, mà còn là vì thuật ngữ “Free-to-Own” vẫn còn tồn tại những vấn đề nghiêm trọng. Đây có chăng là một mánh lới quảng cáo tiếp thị, hoặc cũng hoàn toàn có thể là một trò lừa bịp. Free-to-Own chỉ là một phương pháp phân phối ban đầu mà người khai thác yêu thích và tiềm ẩn cơ chế có khả năng nhất: Biến cá voi thành nhà sản xuất trung thành bằng cách sử dụng “nhà máy” NFT.
Loopify đã đưa ra những lời chia sẻ khôn ngoan trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên Treeverse bất chấp những lời chỉ trích:
“So với thị trường sơ cấp, thị trường thứ cấp quan trọng hơn cả. Chúng ta cần quản lý cộng đồng (chủ yếu bằng cách cân bằng giữa việc phân phối, tiếp thị và kỳ vọng) để tránh việc khách hàng của bạn mua sản phẩm nhưng lại không thực sự quan tâm hay tin tưởng vào các sản phẩm của bạn.”
Dường như rằng Leydon và Loop hoàn toàn đồng ý với ý kiến này. Ngoài những lợi ích pháp lý tiềm năng và thiện chí cho những nhà khai thác, so với việc khai thác NFT miễn phí thì thị trường thứ cấp quan trong hơn, phục vụ cho những người có nhu cầu sâu sắc và tin tưởng vào dự án. Limit Break chủ yếu quản lý cộng đồng này thông qua những kỳ vọng về các giá trị mà NFT này tạo ra trong tương lai.
Kết luận
F2O là một trong những mô hình đáng kỳ vọng nhất của Web3. Tuy nhiên, phần lớn vẫn còn phụ thuộc vào khả năng huy động vốn và khoản thu phí bản quyền của người sáng tạo. Bên cạnh đó, nếu ngay đến chính trò chơi cũng không mang đến cho người chơi sự hứng thú, tất cả cũng sẽ tan rã như một kế hoạch kim tự tháp.
Nhưng nếu trò chơi thực sự thú vị, nó có thể đưa những người tham gia với động cơ phi tiền tệ vào một nền kinh tế được thiết kế để tăng giá trị cho các chủ sở hữu NFT ban đầu, những nhà sản xuất của chú cá voi trung thành này sẽ lôi kéo bạn.
Leydon vẫn chưa tiết lộ toàn bộ kế hoạch của mình cho Limit Break, nhưng hẳn là nó phải thực sự đủ thuyết phục để có thể huy động được nguồn vốn lên đến 200 triệu đô la. Và tất cả chúng ta nên mong đợi vào nó.
Gabe Leydon không phải là giám đốc điều hành studio cuối cùng làm nên chuyện với các trò chơi truyền thống, mà anh ấy đã nhìn thấy những tiềm năng đáng trông đời của web3 và đưa những kinh nghiệm, tầm nhìn và vốn đầu tư mạo hiểm đến không gian này. Điều đó có thể mang lại lợi ích nhiều nhất về mặt tài chính cho những chú cá voi, nhưng nó cũng khiến trò chơi trở nên thú vị hơn bao giờ hết đối với tất cả chúng ta.
Tìm hiểu thêm thông tin: SUAVE – Phiên bản phần mềm mới đến từ Flashbots
Cập nhật tin tức mới nhất tại: Coin6s